Uma raça orgulhosa e robusta de robustos povos barbudos que chama o subterrâneo seu lar.
Suas habilidades em mineração e forja são incomparáveis, mas suas pernas curtas tornam mais difícil correr.
Vantagens:
+20% Experiência em mineração;
+20% Experiência em forja;
+20% Experiência em armas pesadas;
+40% Resistência à explosão;
+15% Resistência corpo a corpo;
+4 Saúde máxima.
Desvantagens:
-15% Velocidade de movimento;
-20% Resistência a recuo;
-10% Dano a distância;
-10% Armadura.
Uma raça expansionista flexível com o hábito de aumentar suas colônias e territórios.
Eles não se especializa em nehuma habilidade específica e tendem a ser apenas muito bons e qualquer coisa.
Vantagens:
+15% Experiência de habilidade;
+10% Resistência a dano;
+25% Redução de tempo de recarga de habilidade;
Desvantagens:
Nenhuma.
Uma elegante raça mágica de homens da floresta que chama as florestas de seu lar.
Sua afinidade à mágica os tornam encantadores especialistas e sua longa vida útil permite que eles aperfeiçoem suas habilidades de combate, mas seu peso leve estrutura corporal os tornam mais frágeis.
Vantagens:
+20% Experiência em encantamento;
+20% Experiência de arco e flecha;
+20% Experiência com armas leves;
+25% Resistência mágica;
+40% Resistência a dano de queda;
+10% Velocidade de movimento.
Desvantagens:
-4 Saúde máxima.
Humanos corrompidos por pactos, trocaram parte de sua humanidade por poder.
Seu objetivo e conhecimentos são inimagináveis, possuem magias escuras e maldições. Mas seu corpo não é feito para suportar tal mal...
Vantagens:
+20% Experiência em encantamento;
+20% Experiência em armas leves;
+20% Experiência em tudo.
Desvantagens:
-15% Velocidade de movimento;
-15% Resistência corpo a corpo;
-40% Resistência à explosão;
-2 Saúde máxima.
Humanos que veneram o Deus Sol. Sua Fé e crença os beneficiam com bênçãos do Sol.
Espalhar sua gloria e luz pelo mundo em busca da paz, mesmo que por meios violentos...
Vantagens:
+40% Experiência em armadura leve;
+40% Experiência em armas leves;
+40% Experiência em armadura pesada;
+40% Experiência em armas pesadas.
Desvantagens:
-10% Experiência geral;
-15% Dano corpo a corpo;
-20% Experiência de encantamento.
Uma raça mística quase extinta, possui um ódio antigo contra a humanidade.
Linha de frente em qualquer tipo de combate. Sua longa vida util permite que eles aperfeiçoem suas habilidades, sua magia atualmente corrompida pelo ódio se tornou instável
Vantagens:
+50% Resistência a dano de Queda;
+15% Resistência a dano;
+15% Resistência a Explosão;
+15% Dano corpo a corpo
Desvantagens:
-45% Resistência a magia;
-30% Xp global;
-30% Recarga de habilidade.