Anão

ANÃO

Uma raça orgulhosa e robusta de robustos povos barbudos que chama o subterrâneo seu lar.

Suas habilidades em mineração e forja são incomparáveis, mas suas pernas curtas tornam mais difícil correr.

Suas vantagens e destavantagens são:

Vantagens:
+20% Experiência em mineração;
+20% Experiência em forja;
+20% Experiência em armas pesadas;
+40% Resistência à explosão;
+15% Resistência corpo a corpo;
+4 Saúde máxima.
Desvantagens:
-15% Velocidade de movimento;
-20% Resistência a recuo;
-10% Dano a distância;
-10% Armadura.

Humano

HUMANO

Uma raça expansionista flexível com o hábito de aumentar suas colônias e territórios.

Eles não se especializa em nehuma habilidade específica e tendem a ser apenas muito bons e qualquer coisa.

Suas vantagens e destavantagens são:

Vantagens:
+15% Experiência de habilidade;
+10% Resistência a dano;
+25% Redução de tempo de recarga de habilidade;
Desvantagens:
Nenhuma.

Elfo

ELFO

Uma elegante raça mágica de homens da floresta que chama as florestas de seu lar.

Sua afinidade à mágica os tornam encantadores especialistas e sua longa vida útil permite que eles aperfeiçoem suas habilidades de combate, mas seu peso leve estrutura corporal os tornam mais frágeis.

Suas vantagens e destavantagens são:

Vantagens:
+20% Experiência em encantamento;
+20% Experiência de arco e flecha;
+20% Experiência com armas leves;
+25% Resistência mágica;
+40% Resistência a dano de queda;
+10% Velocidade de movimento.
Desvantagens:
-4 Saúde máxima.

Tenebrys

TENEBRYS

Humanos corrompidos por pactos, trocaram parte de sua humanidade por poder.

Seu objetivo e conhecimentos são inimagináveis, possuem magias escuras e maldições. Mas seu corpo não é feito para suportar tal mal...

Suas vantagens e destavantagens são:

Vantagens:
+20% Experiência em encantamento;
+20% Experiência em armas leves;
+20% Experiência em tudo.
Desvantagens:
-15% Velocidade de movimento;
-15% Resistência corpo a corpo;
-40% Resistência à explosão;
-2 Saúde máxima.

Illumythar

ILLUMYTHAR

Humanos que veneram o Deus Sol. Sua Fé e crença os beneficiam com bênçãos do Sol.

Espalhar sua gloria e luz pelo mundo em busca da paz, mesmo que por meios violentos...

Suas vantagens e destavantagens são:

Vantagens:
+40% Experiência em armadura leve;
+40% Experiência em armas leves;
+40% Experiência em armadura pesada;
+40% Experiência em armas pesadas.
Desvantagens:
-10% Experiência geral;
-15% Dano corpo a corpo;
-20% Experiência de encantamento.

Draconico

DRACONICO

Uma raça mística quase extinta, possui um ódio antigo contra a humanidade.

Linha de frente em qualquer tipo de combate. Sua longa vida util permite que eles aperfeiçoem suas habilidades, sua magia atualmente corrompida pelo ódio se tornou instável

Suas vantagens e destavantagens são:

Vantagens:
+50% Resistência a dano de Queda;
+15% Resistência a dano;
+15% Resistência a Explosão;
+15% Dano corpo a corpo
Desvantagens:
-45% Resistência a magia;
-30% Xp global;
-30% Recarga de habilidade.